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Archive for the ‘Inglés’ Category

Timelords (Inglés)

TimeLords comienza al final del tiempo. Una raza condenada, conocida como «Los Diseñadores», dotada tanto de conocimientos de psiónica como científicos, se las arregló para escapar de su destino a medida que el inevitable final del universo llegaba. Finalmente, descubren el viaje en el tiempo y usan este conocimiento para mover todo su sistema solar hacia atrás en el tiempo cuando el universo tiene alrededor de 15 mil millones de años. Los diseñadores reales nunca han sido vistos por los humanos. Después de intentar crear nuevas y poderosas formas de vida, crearon un ser para que actuase como un «Emisario» para otras especies, pero éste destruyó a los Diseñadores y causó la dispersión de la tecnología de éstos por todo el universo. También crearon un humano mejorado originalmente llamado «Lanza Brillante»Lanza Brillante fue el único superviviente de un grupo de humanos que estaban siendo estudiados por los Diseñadores, y el resto fue sacrificado por el Emisario. Dedicado a la venganza, finalmente tomó el nombre de «Lucifer» y ha intentado múltiples «tiempos» para guiar a la humanidad a un estado de conocimiento donde podría resistir y destruir el Emisario.El pináculo de sus logros fue la «Matriz», un pequeño dispositivo de viaje en el tiempo, del tamaño y la forma de un dado de 20 caras, con un peso de aproximadamente 3 libras. La Matriz podría usarse para realizar viajes personales en el tiempo, como fuente de energía, y otras cosas solo insinuadas por los libros de reglas. Es uno de estos dispositivos Matriz lo que los jugadores encuentran para comenzar su aventura.

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La dama élfica Rahasia está en grave peligro. Un extraño, el malvado humano Rahib, está tratando de poseerla en contra de su voluntad. Con este fin, se ha apoderado del Templo de la Sagrada Roca Negra. Él ha sumido a los elfos que lo atienden bajo una maldición terrible, y sometió tanto al padre de Rahasia como a su prometido bajo su poder. Tú eres su última esperanza. ¿Podrás desafiar los peligros del Templo, romper la maldición y capturar a Rahib antes de que lo arruine todo?

Este es el primero de una serie de módulos de RPG que tratan de aventuras generales usando el sistema de juego TSR. Es una aventura básica D&D para un grupo equilibrado de 5 a 8 personajes de niveles 1-2. Este módulo incluye información sobre el escenario, mapas del complejo del templo, un set de personajes pre-generados e información detallada sobre encuentros para el DM.

-Agradecimientos en masa a Nurwe por traernos otra joya mazmorrera bajo su iniciativa «Libro Limpio», en la que adecenta, maqueta y prepara antiguos scans para dejarlos listos para imprimir. Domo arigato!- 


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Este artículo tiene un enfoque histórico-cultural para analizar cómo los sistemas dan forma a las suposiciones, identidades y experiencias de sus usuarios. Centrándose en cómo el juego de rol de mesa Dungeons & Dragons se basa en un sistema de juego que ha crecido y cambiado en el transcurso de 40 años, este estudio enfatiza el papel central que desempeñan los sistemas en la mediación de las experiencias de los participantes. Al centrarse en las representaciones de género, raza y poder en Dungeons & Dragons -como una práctica cultural singular- este estudio destaca cómo los investigadores deben prestar atención a la producción cultural tanto en los sistemas como alrededor de ellos.

-Gracias a Ocin por descubrirnos un artículo tan curioso, y a Sci-Hub por romper todas las barreras en el camino de la ciencia y poner a disposición de todos los internautas el conocimiento científico mundial- 


Descargas y agradecimientos: Sci-Hub 

-introduciendo el DOI del artículo 
y haciendo click en «Open»-

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En el siglo XIII, los Cátaros, clérigos que predicaban sobre la pobreza de Cristo y la vida sin aspiraciones materiales, fueron perseguidos por la Iglesia Católica y expulsados como herejes de la región de Languedoc en Francia. Un cátaro llamado Jean Raymond corre a refugiarse de los Cruzados en una vieja iglesia, pero no sabe que bajo sus ruinas yace enterrado un antiguo mal.

-Un millón de gracias a Locomalito por crear y compartir esta joya retro con todos nosotros, y gracias también a Ignacio por descubrirme este juego. Shukraan jazilaan!-

Descargas y agradecimientos: Locomalito.com

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El CRPG Book Project es un proyecto colaborativo sin ánimo de lucro creado para compilar la historia de los juegos de rol de ordenador en un volumen accesible y educativo. El libro fue escrito por voluntarios de todos los continentes, edades y ámbitos de la vida: desarrolladores, periodistas, críticos, académicos y fanáticos, pero también padres, parejas, abuelos, doctores, maestros, ingenieros, hombres de negocios, etc.El objetivo del proyecto es difundir nuestra pasión por este gran género, compartiendo el conocimiento que actualmente se encuentra disperso en innumerables foros, revistas, sitios web y mentes. El libro cubre los CRPG de 1975 a 2015, además contiene varios artículos, recomendaciones mod, citas de desarrolladores y curiosidades interesantes, en un esfuerzo por crear una guía que tendrá algo que ofrecer tanto a los veteranos de la vieja escuela como a los nuevos jugadores.Este es nuestro primer lanzamiento completo. Estamos muy orgullosos de ello, pero aún no pudimos agregar todos los juegos que queríamos cubrir, y las secciones de MMORPG, hardware antiguo y desarrolladores tuvieron que ser recortadas, así que espero que haya más versiones en el futuro. Si tiene alguna crítica, sugerencia o simplemente quiere decir hola, envíenos un correo electrónico a crpgbook@gmail.com.

-Gracias a todos los que han hecho posible este proyecto mastodóntico; y agradecimientos también a los chicos de Ocin por su excelente labor de divulgación rolera, gracias a la cual conocí este libro-

Agradecimientos y colaboraciones en: The CRPG Book Project

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Viaja a la tranquila ciudad costera de Dove’s Bay, Maine, e investiga lo que se rumorea que es una casa «embrujada», y enfréntate una vez más a los temidos mitos de Cthulhu y a las retorcidas almas que los sirven.Grimrock Isle es 3 productos en uno:1) Una aventura en solitario que consiste en un solo principal y 5 subsolos, ¡sumando casi 1000 entradas!2) Un Libro de escenario para un grupo, con toda la información necesaria para adaptar el solo para el juego en grupo, con disposiciones que te permiten usar los subsolos si el grupo se separa.3) Un libro de campaña, con Grimrock Isle y tres escenarios adicionales por Scott D. Aniolowski. Este paquete te proporciona una campaña extendida en Dove’s Bay, con sugerencias sobre cómo trabajar los cuatro escenarios en juego. Incluye más de 30 folletos!¿Te atreves a aprender la verdad que acecha bajo la superficie? ¿Tienes el coraje de enfrentar este mal y resistirlo? ¿Eres lo suficientemente inteligente como para sobrevivir? Las respuestas a estas y muchas otras preguntas te esperan en GRIMROCK ISLE.

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Fantasy Rules!

Fantasy Rules! es un sistema de reglas para juegos de miniaturas y batallas medievales. Ideal tanto para recrear conflictos históricos realistas como para introducir elementos mágicos o criaturas fantásticas.

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Entre los tesoros fantásticos, grandes y pequeños, podrás encontrar:
El Anillo de Aladino
La Espada de Sigfrido
El Escudo de Atenea
Alfombras Mágicas
Coronas Diabólicas
Espadas Malditas
Cada objeto es descrito por sus propiedades físicas y mágicas, con información detallada sobre sus poderes, limitaciones, valor y orígenes. Todo lo necesario para usar estos variopintos artefactos en tus juegos de rol favoritos, incluso en el sistema de AD&D.
-Muchísimas gracias a «El Descanso del Escriba» por reseñar y recomendarnos tan buenos manuales. Thank a lot!-

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