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Archive for octubre 2017

 El Portal de Karshit es una gran campaña en la Europa fantástica. Empieza cuando los aventureros toman fortuitamente posesión de una tablilla mortuoria, viéndose al tiempo sumergidos en la vil trama de la campaña.
Visita Micenas, Venecia o piérdete en siniestros laberintos, lucha contra fantasmas, hombres y monstruos, mientras te adentras en un misterio sobrecogedor.

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Shadowrun es un juego de tiempos turbulentos. Situado en el año 2050, es un torbellino de magia y tecnología, de hablar rápido y actuar veloz. Para ser un runner se debe ser especial, tener algo que te haga estar por encima de otros del tipo. Tendrás que moverte bajo la sombra de gigantescas corporaciones y gobiernos intolerantes. Deberás lanzarte a través de oscuros callejones, instalaciones secretas y bases de datos supuestamente seguras como si pertenecieras a ese lugar. Tener más que sólo un instinto afilado, colega. No hay futuro. Todo lo que posees es el ahora.
Esta aventura se sitúa en Seattle en el año 2050. Las megacorporaciones dominan los horizontes físicos y económicos, mientras que los instintos primarios gobiernan en un choque de brillante tecnología y poderosa magia allí abajo, en las calles. Caminando por esas calles, el observador puede ver cualquier cosa, desde tribus de las cercanas tierras indias y elfas hasta orcos y trolls armados hasta los dientes, matones con los atuendos de su pandilla a la que se deben mediante una alianza de sangre, o largas limusinas corporativas dirigiéndose hacia la seguridad de sus sedes a través de las calles.

-Muchísimas gracias a Unrolero por rescatar esta estupenda aventura de Shadowrun, traducirla, maquetarla y compartirla con toda la comunidad rolera. Domo arigato!- 
Descargas y agradecimientos: El Otro Blog de Shadowrun

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Dentro del bosque cerca de Burke’s Crossing acecha un peligro muy real. Comenzó como una sensación de inquietud, una sensación de ser vigilado. Pero ahora la gente está desapareciendo. Los leñadores que se han quedado en la aldea hablan de fantasmas y otras supersticiones. O al menos lo hicieron, hasta que apareció una misteriosa estatua en un claro cerca del campamento maderero.

Como si las cosas no fueran lo suficientemente extrañas, dos magos han llegado y han comenzado a contratar guardias armados para escoltarlos hasta estos mismos bosques. ¿Hay alguna conexión, o es solo una coincidencia? De cualquier manera, ¡prepárate! Nunca se sabe lo que hay ahí fuera esperando. . . y observando.

Eye of Pain es la primera de tres aventuras MONSTROUS ARCANA ™ que introducen al astuto y mortal contemplador. Se puede jugar como una aventura individual o como parte de la serie que continúa en Eye of Doom y concluye en Eye to Eye.

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¡Cuando las cosas se ponen duras, los duros se van de compras!
Eres la máquina de guerra más avanzada. Un depredador mercenario en el salvaje mundo urbano de Shadowrun. Has dedicado tu vida a afinar tus habilidades marciales y tus herramientas son las granadas, la armadura corporal y la pistola ametralladora Ares Crusader. El Catálogo del Samurai Callejero en una expansión de Shadowrun que te permite adquirir el mejor equipo disponible en el mercado negro: cuchillas retráctiles, miras ultrasónicas, reflejos mejorados y quizá un buscador de distancias para tus ciberojos.
Necesites lo que necesites para hacer el trabajo puedes encontrarlo aquí, pero no te va a salir barato. Y sobre todo, no te fies de nadie, a menos que quieras que tu nombre salga en las necrológicas de mañana.

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ZDM es un juego de combate urbano emplazado en un futuro cercano, donde se integran rápidos sistemas de combate y movimiento, ya sea un combate a pie o con motocicletas, ya se luche con magia, con armas automáticas o a puño limpio. ZDM resulta una introducción perfecta al mundo de Shadowrun, y puede usarse como juego de mesa independiente o para resolver combates urbanos a gran escala entre pandillas rivales dentro del juego de rol Shadowrun.

 
-Agradecimientos eternos a Alí por escanear este increible suplemento del universo Shadowrun y compartirlo con todos nosotros. Bol’shoye spasibo!-

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Dreamchipper es una aventura de rol situada en el mundo de Shadowrun. El año es 2050. Los avances en la tecnología han sido espectaculares, haciendo que los humanos se fundan con los ordenadores y viajen a través del mundo etéreo de la información concido como la Matriz. Aún más sorprendente es el retorno de la Magia. Elfos, Dragones, Enanos, Orcos y Trolls han asumido sus verdaderas formas mientras las megacorporaciones gobiernan gran parte del mundo. Los magos y los chamanes controlan otro tipo de increíble poder. Moviéndose entre todos ellos como susurros en la noche están los shadowrunners. Nadie admite que existan, pero tampoco nadie puede hacer sus operaciones secretas.
Esta historia tiene lugar en las calles y sombras de Seattle, ahora una megaube que comprende 4000 km2 desde Everett a Tacoma. Incluso esta vasta megaciudad no es más que un punto situado en medio de otros estados más grandes gobernados por las Naciones Americanas Nativas y otros estados soberanos de metahumanos y Seres Despertados.

-Un millón de gracias a Unrolero Inspirado por traducir, maquetar y compartir con todos nosotros esta auténtica joya del mundo de Shadowrun. Thanks a lot!- 
Descargas y agradecimientos: El Otro Blog de Shadowrun

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Magnífica aventura donde los investigadores viajan hasta Escocia en barco y habrán de evitar a los peligrosos sectarios que les persiguen.

-Agradecimientos eternos a Abdul Alhazred y Ángel Contreras por rescatar todo este material de “La Llamada de Cthulhu” para los hispano parlantes. ¡Muito obrigado!-

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“Siempre he estado a favor del medio ambiente, sólo un tonto no lo estaría. Por supuesto, hay que tener siempre presente que la naturaleza no es toda dulzura y luz. Tiene un lado oscuro, y algunas aspectos de ese lado oscuro son, de hecho, verdaderamente oscuros”.


-Un millón de agradecimientos a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traernos traducida y maquetada otra magnífica aventura de “La Llamada de Cthulhu”que, de no ser por su labor, habría caido en el olvido. Thanks a lot!- 

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“Mis investigaciones, que suelen relacionarse con acontecimientos ya olvidados, me han conducido hacia algo moderno y horrible. Mientras examinaba ciertos documentos me enteré de que una familia, los Blane, estableció contacto con cosas horribles. Al principio pensé que no era nada más que agua pasada. Por desgracia, investigaciones posteriores revelaron que era muy probable que la familia Blane mantuviese la tradición familiar. Por supuesto, no puedo asegurarlo sin pruebas. Les pediría que fuesen a buscarlas. Naturalmente, si éstas existen, habrá que enfrentarse a la familia.”

-Muchísimas gracias a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por rescatar para toda la comunidad rolera esta estupenda aventura de corte clásico para “La Llamada de Cthulhu”. Danke Schoen!-

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Querido amigo:
¿Recuerdas aquellos días antes de la guerra cuando éramos jóvenes y teníamos ideales elevados? Recuerdo qué divertido era practicar con palos de escoba porque el Ejército no tenía suficientes fusiles para todos. Cómo nos reíamos y bromeábamos sobre cómo íbamos a mandar de vuelta a los chicos del káiser empaquetados. Por supuesto, pronto averiguamos que las cosas no iban a ser tan fáciles.
No tengo que hacerte recordar el barro, la sangre y la muerte. Incluso en mis más salvajes pesadillas nunca habría imaginado tales horrores. Como muchos soldados, la locura de la guerra penetró muy profundamente en mi corazón. Bajo el fuego de ametralladoras, podía oír voces demoníacas, prometiendo mutilación y muerte. Con las explosiones de los proyectiles de artillería podía oír una voz rugiente diciendo “Dios está muerto, Dios está muerto,” una y otra vez.
La locura y el horror arruinaron mi alma, arrancando mi fe en Dios y en la patria.
Todo lo que me era querido parecía vacío e insignificante. No sé cómo sobreviví a aquellos terribles días, pero lo hice. Ahora pienso que habría sido mejor que hubiese muerto.
Quizás, si hubiésemos podido volver juntos, las cosas habrían sido distintas. Pero, en el viaje de vuelta conocí a otro soldado. Un hombre llamado Lance Blake. Como yo, había sido afectado terriblemente por la guerra. Como yo, había perdido su propia conexión con Dios y la patria. Pero a diferencia de mí, Blake había encontrado algo para reemplazarlos.

-Gracias mil a Ángel Contreras y Abdul Alhazred por traducir, maquetar y compartir este módulo de “La Llamada de Cthulhu”. La comunidad rolera os está eternamente agradecida. ¡Domo arigato!-

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